2012年2月2日木曜日

ゲームで「いいね!」

 今日はここまで。あと残すは、テーブルの固定と、ベアリングガイドの製作。このままだと、作業面のベルトがたわんでしまうので、ベルト裏から上下にベアリングをあてて、たわみを減らしてやる。
作業者の目線から見た景色。ベルト幅は、3〜5ミリを予定。これで複雑な形を、ベルトで削り出して作る事が出来るようになる、と思う。

実用加工板厚は、20ミリくらいまでではないかと、思ってる。それ以上だと、こんな細いベルトで、当て板も無ければ、垂直に削れないかもしれない。
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早々に受験も終わってしまった娘に、数学の課題を出してやった父さんですが、それだけでは何だか味気ない気分になってきた。

せっかくの冬で、コタツもあるのだから、時々は家族でゲームでもして遊ぶのも良かろう、と考え直した。昔は簡単なカードゲームなどで、繰り返し遊んでいました。

家族でゲームで遊ぶ、というのは、結婚する前からの私の人生の課題でもあった、と云えば大袈裟だけど、ずっと昔から思い描いていた光景だった。なので、その光景はテレビゲームではなくて、紙ものが主体になった。

家にテレビゲームが無いと、娘の友達付き合いに支障が出るかなと、少しは心配もした事もあったけど、幸いそう云う事も無く、無事中学も卒業出来そうだ。

それで、娘にも、今度は家族揃って(と云っても3人ですが)ゲームでもしようと告げると、すぐさまに「いいね!」なんて、フェイスブックみたいな答えが帰って来た。

今回は、新しくゲーム盤でも買ってみようかな。何が良かろうか。ベタに人生ゲームなんか、買ってみようかな。

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